CICLO DE CAMINATA 3D
Este proyecto se desarrolló como una práctica para aplicar el proceso de rigging
en un personaje tridimensional y poner a prueba su funcionamiento mediante
una animación sencilla de caminata. Además de la preparación del personaje, se
realizó una escena básica con iluminación y materiales para presentar el resultado
de forma más completa.
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