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CICLO DE CAMINATA 2D

Este proyecto se realizó como una práctica de rigging para un personaje en

dos dimensiones, desarrollando un sistema de controles para el cuerpo y

las expresiones faciales. Una vez completado el rig, se llevó a cabo una

animación sencilla de caminata con el propósito de comprobar su

funcionamiento y explorar las posibilidades de movimiento del personaje.

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