CICLO DE CAMINATA 2D
Este proyecto se realizó como una práctica de rigging para un personaje en
dos dimensiones, desarrollando un sistema de controles para el cuerpo y
las expresiones faciales. Una vez completado el rig, se llevó a cabo una
animación sencilla de caminata con el propósito de comprobar su
funcionamiento y explorar las posibilidades de movimiento del personaje.
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