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CICLO DE CAMINATA 3D

Este proyecto se desarrolló como una práctica para aplicar el proceso de rigging

en un personaje tridimensional y poner a prueba su funcionamiento mediante

una animación sencilla de caminata. Además de la preparación del personaje, se

realizó una escena básica con iluminación y materiales para presentar el resultado

de forma más completa.

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